focus trasformazione vista p.2

focus trasformazione vista p.2

Dal sistema di riferimento del mondo (World Space), costruire un nuovo sistema di riferimento centrato e orientato come la camera (View Space)
💡
OVVERO: costruire la matrice di trasformazione che dato qs input da spazio mondo me lo mappa in spazio vista
ALGORITMO
calcolo un output intermedio
INPUT
Per fare ciò, ti servono 3 vettori ortogonali:
  1. p_eye → posizione della camera (da cui la vista parte)
  1. p_target → dove sta guardando la camera (il punto verso cui punta)
  1. v_up → un vettore che indica la direzione "in alto" nel mondo (es. [0,1,0] = NORD nel mondo)
li trasformo per costruire gli assi locali della camera.
 
OUTPUT INTERMEDIO
Nuovo asse della camera
Come lo calcoli
Significato
ze
normalize(p_eye - p_target)
ATTENZIONE: dal target alla camera
xe
normalize(cross(v_up, ze))
Verso destra della camera (perpendicolare al piano v_up e ze)
ye
cross(ze, xe)
Verso alto della camera, ricostruito perpendicolare agli altri due

- già unitario pk scalare di 2 vettori unitari a 90° di ampieza (sen90°=1)
Una volta costruito i vettori che mi servono, posso progettare la matrice che mi converte i punti/vettori da spazio mondo a spazio vista:
uso i nuovi dati per costruire una matrice che va da spazio vista a spazio mondo
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la matrice spazio mondo è una roto-traslazione, quindi per definire l’inversa, eseguo le operazioni inverse alla roto traslazione
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passaggi in dettaglio (ripasso del cap sulle trasformazioni di bse)
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ALTERNATIVA
Una trackball (interfaccia grafica) che modella posizione e orientamento di un oggetto.
Se questo oggetto è la cameta, allora modello la matrice di vista muovendo una trackball
Mi sorvono 3 parametri: 2 angoli ed una distanza
  1. ha fatto corrispondere spazi camera con lo spazio mondo, spostando la camera all’origine dello spazio mondo
  1. secondo step
    1. notion image
  1. terzo step
    1. notion image
  1. quarto step
    1. notion image
  • conclusione
    • notion image
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