VERTEX PROCESS = fase di trasformazione
- da spazio 2d a spazio 3d con una serie di conversioni
- RASTERIZE
- FRAGENT PROCESS
Questa pipeline è valida per qualsiasi algoritmo di rendering per rasterizzazione realizzata.
ESEMPIO ALGORITMO PER CREARE LA NEBBIA
il coefficente nebbia (quindi visibilità) è calcolata con la funzione clamp
il coefficente va appliacto al colore del pixel per interpolazione
- in base al valore del coefficente (determinato in base alla coordinata z del pixel) la nebbia oscura o meno il colore del pixel
le applicazioni non si riassumono al…riprodurre la nebbia
- uscita e entrata progressiva nel clipping pla ne (limite lungo z dello spazio clip): fade out e fade in meglio del popping (entrata e scuita improvvisa)
in che fasi della pipeline il coefficente nebbia lavora e cosa succede (molto confuso, non mi piace pk troppo riassuntivo quindi fatto male)
- nella conversione da spazio oggetto a spazio clip (1 fase) anche se in certici sono in 2D memorizzo la coordinata z, pk mi serve per il clipping plane