Rendering intro: immagini digitali e colori

Rendering intro: immagini digitali e colori

  • da qui in avanti si parla di immagine digitale
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  • ogni posizione mappa la codifica di un colore
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  • questa immagine si può erroneamente definire in bianco e nero, ma nn è vero:
 
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2 modi per rappresentare l’immagine digitale: raster e vettori
SINTESI
  • VETTORIALI (rendering) → set di primitive → loghi / figure astratte e semplici
  • RASTERZZATE → pixel → immagini reali

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COME SI CODIFICANO I COLORI? Per sovrapposizione di 3 colori base
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esempio:
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PARAMETRI DA CONOSCERE
focus immagini raster: risoluzione, pixel, canale, image depth
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raggio dinamico
  • la luminanza influenza l’immagine più dell’RGB
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le immagini pesano, prima di spedirle vengono compresse
  • peso totale = risoluzione(dimensione griglia) * imageDepht(bit totali in un solo pixel)
  • 3 tipi di compressione
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trasparenza e alpha blending
l’interpolazione sopraggiunge quando devo sovrapporre 2 immagini, quindi modellare la trasparenza di una immagine in base all’altra
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formati di file
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set metadati di metadati standardizzati
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  • EXIF è uno standard per i metadati contenuti nei file di immagini digitali (come JPEG o TIFF)
  • aggiunge informazioni extra all'immagine, che possono essere lette da programmi di fotoritocco, sistemi operativi e piattaforme online.
altre nozioni generali
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