inversa composta
- se ho una matrice composta, l’inversa del prodotto è uguale al prodotto delle inverse scambiate di posto
ROTAZIONI
- Tutte le matrici di rotazioni, sono matrici in cui la trasposta corrisponde all’inversa
- Se moltiplico un matrice per la sua trasposta ottengo l’identità, pk sono uno l’inversa dell’altra → matrice ortonormale
COME SI SCRIVE UNA MATRICE DI ROTAZIONE GENERICA
premesse
- nelle lezione precedente abbiamo visto la rotazione del modello specificatamente di 90° ma si può generalizzare la formula
- inoltre pensavo che l’esempio fosse specifico per oggetti sull’origine del piano, ma nn è vero era solo un esempio, la formula è valida indipendentemente dall’oggetto sul piano
formula matrice di trasformazione
- definisco l’angolo beta di rotazione che voglio applicare
- costruisco la matrice calcolando seno e coseno secondo il patten della matrice di rotazione 4x4 di sotto
- moltiplico la matrice per qualunque vettore
- la matrice influenza solo la x e la y
rotazione su uno dei 3 assi
- componendo queste 3 posso ruotare un oggetto in qualsiasi modo, anche attorno assi obliqui → ma sempre rispetto ad un origine. Se voglio cambiare punto di rotazione? QUI
- rispettivamente ruotano attorno all’asse, x,y,z lasciando quelle coordinate invariate
osservazioni
- inversa
COMPOSIZIONE DI TRASFORMAZIONI
- prima abbiamo detto che posso comporre le 3 formule per creare qualsiasi rotazione attorno all’origine
- ora cambio il punto di rotazione aggiungendo una semplice traslazione
- SINTESI ROTAZIONI VISTE CON LE MATRICI
- attorno ai 3 assi principali
- attorno a qualsiasi asse
- attorno a qualsiasi asse e qualsiasi punto di origine
TRASFORMAZIONE DI SHEARING
- non è molto importante
- l’area rimane la stessa, nn cambia ne la base ne l’altezza, quindi nn cambia nemmeno i volumi
SINTESI TRASFORMAZIONI AFFINI
- tutte le trasformazioni affini che possiamo ottenere si diramano su questi effetti
- data una qualsiasi trasformazione affine la posso sempre scomporre in una sequenza di trasformazioni 4x4 che esprimono ciascuno uno di questi passaggi
- una trasformazione affine è una trasformazione esprimibile con una matrice 4x4 con ultima riga = 0001: un insieme di 12 numeri mi rappresenta una trasformazione (12 pk la matrice 4x4 ha l’ultima riga sempre uguale) in cui